„Gaming“ im Kindesalter
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Zusammenfassung Hintergrund Viele Kinder spielen Computer- und Videospiele („Gaming“). Doch übermäßiges Gaming kann sich zu einer „Gaming Disorder“ entwickeln, deren Ursachen nicht vollständig geklärt sind. Unter anderem werden elterliches das Vorliegen Aufmerksamkeitsdefizit‑/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) bei Kindern als Einflussfaktoren diskutiert. Ziel der Arbeit Es wurde untersucht, ob i) Zusammenhänge zwischen elterlichem kindlichem bestehen, ii) Tendenzen zur ADHS miteinander assoziiert sind, iii) diese Assoziationen durch Gaming-Verhalten Eltern moderiert werden. Material Methoden beurteilten 249 ( n = 244 Frauen; Alter: 34,94 ± 4,88 Jahre) eigene ihrer 105 Mädchen, 144 Jungen; 5,72 2,18 mit dem Disorder Test (GDT). Mithilfe Diagnose-Checkliste (DCL-ADHS) wurden ADHS-Tendenzen im Fremdbericht erfasst. Ergebnisse waren voneinander abhängig (χ 2 (1) 15,52, p < 0,001). Die GDT-Werte korrelierten positiv (Jungen: ρ 0,34, 0,029; Mädchen: 0,35, 0,047). Computerspielende hatten keine höheren Kinder, die spielten, doch spielenden Jungen Impulsivität (ρ 0,23, 0,028) Mädchen Unaufmerksamkeit 0,38, 0,008) GDT-Wert. Elterliche verstärkten den Zusammenhang GDT-Wert i. Allg. Schlussfolgerung können ihr eigenes möglicherweise beeinflussen. Besonders muss problematisches frühzeitig erkannt werden, um Entstehung vorbeugen können. vorgestellten bedürfen längsschnittlicher Überprüfungen in größeren heterogeneren Stichproben.
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ژورنال
عنوان ژورنال: Psychotherapeut
سال: 2021
ISSN: ['1432-2080', '0935-6185']
DOI: https://doi.org/10.1007/s00278-020-00488-w